User Tools

Site Tools


ioupgteam:astroids

Astroids (R) Demo (2004)

 Примечание: Astroids (R) является зарегистрированным товарным знаком, принадлежащем компании “Технолог” (г. Геленджик, Россия)

История

Есть такая чудо-фирма, как Технолог, они делают игрушки из картона и пластмассы. В начале 2004 им для участия в международной выставке понадобились промо-материалы, а на изготовление полноценного ролика заказчику не хватало времени и ресурсов: бюджет рендеренного ролика превосходил допустимую сумму в разы.

Задача была поставлена нам сложная: сделать за 1 месяц ролик на движке, используя их материалы, за смешную даже по тем временам сумму денег - её хватало оплатить работу только 2х человек. Учитывая, что анимаций в движке не было, а предоставленные модели роботов не подходили для графики реального времени (модели использовались в станках по отливке форм), условия были граничащие с невероятными. Вдобавок мы не могли себе позволить наёмников-аниматоров (бюджет одних анимаций превышал сумму заказа), а наш штатный художник вынужден был делать работу в разы быстрее, что в итоге сказалось на качестве.

Выход был найден в том, что бы анимировать персонажей на имевшейся на тот момент в движке физики - вручную проставлялись ключи анимаций, а физика игры брала на себя всё остальное. В Итоге, роботы бегали, прыгали, стреляли и колотили друг друга руками и ногами. Пришлось пролистать книжку по каратэ…

Результаты

Заказчик остался доволен результатом - за такие деньги они и не ждали того, что получилось. Мы остались довольны не менее - у студии был тяжёлый момент и даже небольшая сумма позволила нам работать над основным проектом и повезти на КРИ-2004 более серьёзные материалы. Так же нам было позволено использовать наработки по анимации персонажей в своих целях, что оказалось решающим в переговорах с издателем.

Спустя годы, опыт по анимации персонажей через физический движок на кажется всё более и более ценным, а прецедент успешного применения технологии позволил добиться успеха в последующих проектах.

С другой стороны, нам стало очевидно отставание в плане графики, особенно - производства контента. Проблема, которая была окончательно решена только после слияния с Artyshock.

ioupgteam/astroids.txt · Last modified: 2012/07/28 09:54 (external edit)