User Tools

Site Tools


ioupgteam:nethermars_first

Nether Mars (2002-2004)

История

Проект начат в начале 2002 как платформа для тестироавния собственных технологий, в первую очередь - Компонентной Модели. Направление было угадано верно: буквально через полтора года начали появляться в Сети публикации на эту тему, а сегодня подход становится доминирующим в индустрии.

Сама игра долгое время пребывала в стадии голого “движка” и только к весне 2003г для первой КРИ была собрана демонстрационная версия. Художников тогда над проектом не работало, арт был изготовлен программистами, и вкупе с другими серьёзными просчётами (игровой процесс, отсутствие интерфейса), проект внимания не привлёк.

Исправив эти ошибки в 2004, проект снова участвовал на “Ярмарке Проектов”, после чего появились интересные предложения о сотрудничестве (в основном со стороны Акеллы). Однако ввиду некоторых внутренних разногласий и недостатка личного опыта, ситуация положительного развития не получила. Проект был заморожен, а участники пошли нарабатывать опыт в более успешные игровые студии.

Результат

На выходе был работающий движок, решавший основную задачу - он позволял действительно быстро и дёшево изготавливать игры. В период с 2004 по 2006 годы, в режиме работы по вечерам на движке было сделано два небольших продукта: Astroids Demo и Rock'n'Ball, окупивших все затраты на разработку этого движка, а главное - подтвердившие правильность выбора концепции. Физика, реализованная в игре стала прообразом физики парусов в “Корсарах-4”

Далее стало видно, что графическая часть морально устарела, переработка её нам не по карману и в явном виде движок более не применялся.

ioupgteam/nethermars_first.txt · Last modified: 2012/07/29 13:11 (external edit)