====== Nether Mars (2002-2004)====== {{ :ioupgteam:screen69_cropped.png?640| }} ==== История ==== Проект начат в начале 2002 как платформа для тестироавния собственных технологий, в первую очередь - [[sharedtec:formats:script|Компонентной Модели]]. Направление было угадано верно: буквально через полтора года начали появляться в Сети публикации на эту тему, а сегодня подход становится доминирующим в индустрии. Сама игра долгое время пребывала в стадии голого "движка" и только к весне 2003г для первой КРИ была собрана демонстрационная версия. Художников тогда над проектом не работало, арт был изготовлен программистами, и вкупе с другими серьёзными просчётами (игровой процесс, отсутствие интерфейса), проект внимания не привлёк. Исправив эти ошибки в 2004, проект снова участвовал на "Ярмарке Проектов", после чего появились интересные предложения о сотрудничестве (в основном со стороны Акеллы). Однако ввиду некоторых внутренних разногласий и недостатка личного опыта, ситуация положительного развития не получила. Проект был заморожен, а участники пошли нарабатывать опыт в более успешные игровые студии. ==== Результат ==== На выходе был работающий движок, решавший основную задачу - он позволял действительно быстро и дёшево изготавливать игры. В период с 2004 по 2006 годы, в режиме работы по вечерам на движке было сделано два небольших продукта: [[ioupgteam:astroids|Astroids Demo]] и [[ioupgteam:rock_n_ball|Rock'n'Ball]], окупивших все затраты на разработку этого движка, а главное - подтвердившие правильность выбора концепции. Физика, реализованная в игре стала прообразом физики парусов в "Корсарах-4" Далее стало видно, что графическая часть морально устарела, переработка её нам не по карману и в явном виде движок более не применялся. {{:ioupgteam:screen66_cropped.png?400}}