Table of Contents

Space Duel

 Конец 1995 года, на носу первая сессия, товарищи по FIDO вовсю хвалят новомодный язык С, но мы пока ещё убеждённые приверженцы Pascal.

Об игре

Плоская сцена, вид сбоку, два игрока за одним компьютером, управляют космолётами. Стреляем друг в друга из пушек и ракетами, пока оппонент не развалится на пиксели.

Видео геймплея

Выглядело это примерно так:

Жизненный цикл

Игра некоторое время ходила по FIDO, так же был случай, когда с дискетой в руках и мокрые после дождя, мы понесли эту игру в магазин “Игрушки”, где за компьютером сидел дядя и записывал за 30 рублей игры на дискеты. Купить нашу игру отказался, аргументировав тем, что скоро выйдет Quake-2 и наша игра никому не понравится. Было познавательно.

Вторая часть

В 1997 игра была переписана на языке С, изменена механика (управление, добавлена разрушаемость сцены), но арт для проект сделан не был и игра дальше играбельного прототипа не пошла.

Выводы

Главный вывод, который мы сделали из этого проекта - игры делать можно. Было удивительно наблюдать, что в сделанное своими руками могут играть друзья и сокурсники.

SiGMan:

А еще оказалось можно осилить компиляторы Watcom, djGPP, страшный мир protected mode и экстендеров, на своей шкуре пощупать программирование зоопарка видеокарт в отсуствие работающего и быстрого VESA. Осознать необходимость art pipeline, продумать как это можно делать в технологическом плане.