User Tools

Site Tools


kg:doc_disdoc_money

Стратегия Монетизации

На данный момент, концепция получения денег с игроков выглядит следующим образом:

Общие характеристики

Игра условно бесплатная.

Оплата через промежуточную валюту:

  1. За реальные деньги приобретается некое “золото”
  2. За “золото”, прямо в игре покупаются нужные игроку предметы/услуги. Основная часть этих предметов доступна бесплатно, но на это нужно тратить своё личное время.
  3. Внутренний рынок между игроками регулируется так же золотом
  4. Способов вывести золото обратно в реальные деньги не существует

Мотивационная составляющая

  1. Хочется развиваться побыстрее:
    1. ради постижения контента
    2. соревнование с другими игроками (как объективные предпосылки, так и “выпендрёж”)
  2. Хочется быть особенным. по этой статье идут “финтифлюшки” ничего не дающие по сути, кроме изменения внешнего вида города (героя?)
  3. Хочется быть уважаемым. Здесь платные опции, улучшающие характеристики игрока как лидера группы игроков.
  4. Хочется быть востребованным (полезным). Покупаются предметы, позволяющие развить кравтовые (производство предметов на продажу) возможности игрока.
  5. Хочется побеждать. Тут необходимо действовать крайне аккуратно: любые усиления боевых возможностей можно приобрести и бесплатно - потратив игровое время.
  6. Хочется сэкономить время. Здесь продаются удобства, позволяющие автоматизировать некоторые процессы в игре. Эффект не “хочу вставать по будильнику”.

Предлагаемые услуги

Особенности

kg/doc_disdoc_money.txt · Last modified: 2011/10/09 11:31 (external edit)