User Tools

Site Tools


kg:doc_disdocext_additional_crating

Материалы

Используются для изготовления доспехов, оружия и прочего. Можно выделить простые и композитные материалы. Простые материалы получаются из одного базового ресурса, а производство композитных требует нескольких базовых материалов. Каждый материал требует определённой технологии создания (игрок должен прокачаться) и техпроцесс создания материала может иметь особые свойства. Например, одни материалы требуют много времени (труда) на создание, другие - имеют риск не получиться, и на выходе будет шлаковый материал (как правило - тоже полезный)

Виды материалов

Четыре вида материалов:

  1. оружейные металлы
  2. оружейная древесина
  3. выделанная кожа
Оружейные металлы
ур. материал высший ресурс вторичный ресурс +тех 1/кол-во мера особенные свойства
1 медь C 0 1 1.0
2 железо C +2 2 1.2 быстро портится
3 бронза В (олово) С (медь) -1 1 1.2 легче зачаровать
4 сталь В (уголь) С (железо) 0 1 1.4 легче улучшать
5 тёмная бронза В (олово) С (медь) +2 1 1.8
6 серебро A 0 1 2.0 +против нежити
7 булат А (ртуть) С (железо) 2 1 2.5
8 мифрил S 0 2 2.5
9 трусильвер S (мифрил) А (серебро) +1 1 2.7 легче зачаровать
10 кристалин S (адамантит) S (хрусталь) +2 4 3.0 дольше портится
Оружейная древесина

вырезать несколько типов, при производстве просто добавлять металлы

ур. материал высший ресурс вторичный ресурс +тех 1/кол-во мера особенные свойства
1 твёрдая С 0 1 1.0
2 композит.древесина С (твёрдая) +2 2 1.4 быстро портится
3 палисандр В -1 1 1.4 легче зачаровать
4 обожженный каучук В (каучук) С (глина) 0 1 1.5 легче улучшать
5 паликомпозит В (палисандр) С (железо) +2 8 1.7
6 красное дерево А -2 1 2.0
7 чёрное дерево А 1 1 2.5
8 стальдрево S -2 2 2.5
9 морёная лоза S (игнатор) А (соль) 0 1 2.7 легче зачаровать
10 лунная древесина S (стальдрево) S (хрусталь) +2 4 3.0 дольше портится
Выделанная кожа

Кожи мало видов, так как

ур. материал высший ресурс вторичный ресурс +тех 1/кол-во мера особенные свойства
1 обычная кожа С (шкуры) 0 1 1.0
2 +2 2 1.4
3 прорезиненная кожа -1 1 1.4
4 0 1 1.5
5 +2 8 1.7
6 -2 1 2.0
7 1 1 2.5
8 -2 2 2.5
9 0 1 2.7
10 +2 4 3.0

расшифровка полей:

  • формула - каких уровней реурсы нужны (уровни ресурсов C:B:A:S),
  • +технология - насколько примерно требуемая технология адекватна результату. Положительные значения - усложнение, а отрицательные - упрощение.
  • 1/кол-во - во сколько раз снижается выход ресурса относительно суммы единиц использованных материалов. Чем значение в таблице больше, тем хуже!
  • мера - грубая мера “крутизны” данного материала. Скорее всегО, применяется как мультипликатор (то есть статы предмета “умножаются”)

Комментарии:

  • материал второго уровня лучше чем первого, хотя ресурсы на него добыть ничуть не сложнее. Однако технология, которая требуется для работы с этим материалом значительно более сложна.
  • металл восьмого уровня (мифрил) требует редчайших ресурсов, однако очень прост в освоении (-2 “тех”), и ему предназначено быть “попсовым”.
kg/doc_disdocext_additional_crating.txt · Last modified: 2012/05/15 04:04 (external edit)