User Tools

Site Tools


kg:doc_disdocext_additional_crating

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

kg:doc_disdocext_additional_crating [2012/05/15 04:04]
kg:doc_disdocext_additional_crating [2022/04/07 13:12] (current)
Line 1: Line 1:
 +===== Материалы =====
 +Используются для изготовления доспехов, оружия и прочего. Можно выделить простые и композитные материалы. Простые материалы получаются из одного базового ресурса, а производство композитных требует нескольких базовых материалов. Каждый материал требует определённой технологии создания (игрок должен прокачаться) и техпроцесс создания материала может иметь особые свойства. Например, одни материалы требуют много времени (труда) на создание, другие - имеют риск не получиться, и на выходе будет шлаковый материал (как правило - тоже полезный)
  
 +=== Виды материалов ===
 +Четыре вида материалов:
 +  - оружейные металлы
 +  - оружейная древесина
 +  - выделанная кожа
 +
 +== Оружейные металлы ==
 +^ ур. ^ материал          ^ высший ресурс ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/кол-во ^ мера  ^ особенные свойства       
 +|  1  | медь              |                              |    |    1      1.0  |                          |
 +|  2  | железо            |                              |  +2  |    2      1.2  | быстро портится          |
 +|  3  | бронза            |   В (олово)   | С (медь)          -1  |    1      1.2  | легче зачаровать         |
 +|  4  | сталь               В (уголь)   | С (железо)          |    1      1.4  | легче улучшать           |
 +|  5  | тёмная бронза       В (олово)   | С (медь)          +2  |    1      1.8  |                          |
 +|  6  | серебро                                        |    |    1      2.0  | +против нежити           |
 +|  7  | булат               А (ртуть)   | С (железо)          |    1      2.5  |                          |
 +|  8  | мифрил            |                              |    |    2      2.5  |                          |
 +|  9  | трусильвер        |   S (мифрил)  | А (серебро)      |  +1  |    1      2.7  | легче зачаровать         |
 +| 10  | кристалин         | S (адамантит) | S (хрусталь)      +2  |    4      3.0  | дольше портится          |
 +
 +== Оружейная древесина ==
 +<note important>вырезать несколько типов, при производстве просто добавлять металлы </note>
 +^ ур. ^ материал           ^ высший ресурс      ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/кол-во ^ мера  ^ особенные свойства       
 +|  1  | твёрдая            |         С          |                  |    |    1      1.0  |                          |
 +|  2  | композит.древесина |    С (твёрдая)                      |  +2  |    2      1.4  | быстро портится          |
 +|  3  | палисандр          |         В          |                  |  -1  |    1      1.4  | легче зачаровать         |
 +|  4  | обожженный каучук  |     В (каучук)         С (глина)    |    |    1      1.5  | легче улучшать           |
 +|  5  | паликомпозит          В (палисандр)      С (железо)    |  +2  |    8      1.7  |                          |
 +|  6  | красное дерево             А          |                  |  -2  |    1      2.0  |                          |
 +|  7  | чёрное дерево      |         А          |                  |    |    1      2.5  |                          |
 +|  8  | стальдрево                          |                  |  -2  |    2      2.5  |                          |
 +|  9  | морёная лоза          S (игнатор)         А (соль)        |    1      2.7  | легче зачаровать         |
 +| 10  | лунная древесина     S (стальдрево)     S (хрусталь)    +2  |    4      3.0  | дольше портится          |
 +
 +== Выделанная кожа ==
 +Кожи мало видов, так как 
 +
 +^ ур. ^ материал           ^ высший ресурс      ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/кол-во ^ мера  ^ особенные свойства       
 +|  1  | обычная кожа           С (шкуры)      |                  |    |    1      1.0  |                          |
 +|  2  |                    |                    |                  |  +2  |    2      1.4  |                          |
 +|  3  | прорезиненная кожа |                    |                  |  -1  |    1      1.4  |                          |
 +|  4  |                    |                    |                  |    |    1      1.5  |                          |
 +|  5  |                    |                    |                  |  +2  |    8      1.7  |                          |
 +|  6  |                    |                    |                  |  -2  |    1      2.0  |                          |
 +|  7  |                    |                    |                  |    |    1      2.5  |                          |
 +|  8  |                    |                    |                  |  -2  |    2      2.5  |                          |
 +|  9  |                    |                    |                  |    |    1      2.7  |                          |
 +| 10  |                    |                    |                  |  +2  |    4      3.0  |                          |
 +
 +
 +
 +расшифровка полей:
 +  * формула - каких уровней реурсы нужны (уровни ресурсов C:B:A:S),
 +  * +технология - насколько примерно требуемая технология адекватна результату. Положительные значения - усложнение, а отрицательные - упрощение.
 +  * 1/кол-во - во сколько раз снижается выход ресурса относительно суммы единиц использованных материалов. Чем значение в таблице больше, тем хуже!
 +  * мера - грубая мера "крутизны" данного материала. Скорее всегО, применяется как мультипликатор (то есть статы предмета "умножаются")
 +
 +Комментарии:
 +  * материал второго уровня лучше чем первого, хотя ресурсы на него добыть ничуть не сложнее. Однако технология, которая требуется для работы с этим материалом значительно более сложна.
 +  * металл восьмого уровня (мифрил) требует редчайших ресурсов, однако очень прост в освоении (-2 "тех"), и ему предназначено быть "попсовым".