User Tools

Site Tools


kg:doc_disdocext_additional_crating

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

kg:doc_disdocext_additional_crating [2012/05/15 04:04] (current)
Line 1: Line 1:
 +===== Материалы =====
 +Используются для изготовления доспехов,​ оружия и прочего. Можно выделить простые и композитные материалы. Простые материалы получаются из одного базового ресурса,​ а производство композитных требует нескольких базовых материалов. Каждый материал требует определённой технологии создания (игрок должен прокачаться) и техпроцесс создания материала может иметь особые свойства. Например,​ одни материалы требуют много времени (труда) на создание,​ другие - имеют риск не получиться,​ и на выходе будет шлаковый материал (как правило - тоже полезный)
  
 +=== Виды материалов ===
 +Четыре вида материалов:​
 +  - оружейные металлы
 +  - оружейная древесина
 +  - выделанная кожа
 +
 +== Оружейные металлы ==
 +^ ур. ^ материал ​         ^ высший ресурс ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/​кол-во ^ мера ​ ^ особенные свойства ​      ​^ ​
 +|  1  | медь ​             |       ​C ​      ​| ​                 |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.0  |                          |
 +|  2  | железо ​           |       ​C ​      ​| ​                 |  +2  |    2     ​| ​ 1.2  | быстро портится ​         |
 +|  3  | бронза ​           |   В (олово) ​  | С (медь) ​        ​| ​ -1  |    1     ​| ​ 1.2  | легче зачаровать ​        |
 +|  4  | сталь ​            ​| ​  В (уголь) ​  | С (железо) ​      ​| ​  ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.4  | легче улучшать ​          |
 +|  5  | тёмная бронза ​    ​| ​  В (олово) ​  | С (медь) ​        ​| ​ +2  |    1     ​| ​ 1.8  |                          |
 +|  6  | серебро ​          ​| ​      ​A ​      ​| ​                 |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 2.0  | +против нежити ​          |
 +|  7  | булат ​            ​| ​  А (ртуть) ​  | С (железо) ​      ​| ​  ​2 ​ |    1     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  8  | мифрил ​           |       ​S ​      ​| ​                 |   ​0 ​ |    2     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  9  | трусильвер ​       |   S (мифрил) ​ | А (серебро) ​     |  +1  |    1     ​| ​ 2.7  | легче зачаровать ​        |
 +| 10  | кристалин ​        | S (адамантит) | S (хрусталь) ​    ​| ​ +2  |    4     ​| ​ 3.0  | дольше портится ​         |
 +
 +== Оружейная древесина ==
 +<note important>​вырезать несколько типов, при производстве просто добавлять металлы </​note>​
 +^ ур. ^ материал ​          ^ высший ресурс ​     ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/​кол-во ^ мера ​ ^ особенные свойства ​      ​^ ​
 +|  1  | твёрдая ​           |         ​С ​         |                  |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.0  |                          |
 +|  2  | композит.древесина |    С (твёрдая) ​    ​| ​                 |  +2  |    2     ​| ​ 1.4  | быстро портится ​         |
 +|  3  | палисандр ​         |         ​В ​         |                  |  -1  |    1     ​| ​ 1.4  | легче зачаровать ​        |
 +|  4  | обожженный каучук ​ |     В (каучук) ​    ​| ​    С (глина) ​   |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.5  | легче улучшать ​          |
 +|  5  | паликомпозит ​      ​| ​   В (палисандр) ​  ​| ​   С (железо) ​   |  +2  |    8     ​| ​ 1.7  |                          |
 +|  6  | красное дерево ​    ​| ​        ​А ​         |                  |  -2  |    1     ​| ​ 2.0  |                          |
 +|  7  | чёрное дерево ​     |         ​А ​         |                  |   ​1 ​ |    1     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  8  | стальдрево ​        ​| ​        ​S ​         |                  |  -2  |    2     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  9  | морёная лоза ​      ​| ​   S (игнатор) ​    ​| ​    А (соль) ​    ​| ​  ​0 ​ |    1     ​| ​ 2.7  | легче зачаровать ​        |
 +| 10  | лунная древесина ​  ​| ​  S (стальдрево) ​  ​| ​  S (хрусталь) ​  ​| ​ +2  |    4     ​| ​ 3.0  | дольше портится ​         |
 +
 +== Выделанная кожа ==
 +Кожи мало видов, так как ​
 +
 +^ ур. ^ материал ​          ^ высший ресурс ​     ^ вторичный ресурс ^ +тех ^ 1/​кол-во ^ мера ​ ^ особенные свойства ​      ​^ ​
 +|  1  | обычная кожа ​      ​| ​    С (шкуры) ​     |                  |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.0  |                          |
 +|  2  |                    |                    |                  |  +2  |    2     ​| ​ 1.4  |                          |
 +|  3  | прорезиненная кожа |                    |                  |  -1  |    1     ​| ​ 1.4  |                          |
 +|  4  |                    |                    |                  |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 1.5  |                          |
 +|  5  |                    |                    |                  |  +2  |    8     ​| ​ 1.7  |                          |
 +|  6  |                    |                    |                  |  -2  |    1     ​| ​ 2.0  |                          |
 +|  7  |                    |                    |                  |   ​1 ​ |    1     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  8  |                    |                    |                  |  -2  |    2     ​| ​ 2.5  |                          |
 +|  9  |                    |                    |                  |   ​0 ​ |    1     ​| ​ 2.7  |                          |
 +| 10  |                    |                    |                  |  +2  |    4     ​| ​ 3.0  |                          |
 +
 +
 +
 +расшифровка полей:
 +  * формула - каких уровней реурсы нужны (уровни ресурсов C:B:A:S),
 +  * +технология - насколько примерно требуемая технология адекватна результату. Положительные значения - усложнение,​ а отрицательные - упрощение.
 +  * 1/​кол-во - во сколько раз снижается выход ресурса относительно суммы единиц использованных материалов. Чем значение в таблице больше,​ тем хуже!
 +  * мера - грубая мера "​крутизны"​ данного материала. Скорее всегО, применяется как мультипликатор (то есть статы предмета "​умножаются"​)
 +
 +Комментарии:​
 +  * материал второго уровня лучше чем первого,​ хотя ресурсы на него добыть ничуть не сложнее. Однако технология,​ которая требуется для работы с этим материалом значительно более сложна.
 +  * металл восьмого уровня (мифрил) требует редчайших ресурсов,​ однако очень прост в освоении (-2 "​тех"​),​ и ему предназначено быть "​попсовым"​.
kg/doc_disdocext_additional_crating.txt · Last modified: 2012/05/15 04:04 (external edit)