User Tools

Site Tools


kg:doc_disdocext_military

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

kg:doc_disdocext_military [2012/06/21 19:04] (current)
Line 1: Line 1:
 +====== Боевая Система ======
 +
 +===== Общее описание системы =====
 +
 +=== Область применения ===
 +  * анатомия армий, то, из чего они состоят - отряды.
 +  * Откуда берутся отряды,​ их внутреннее устройство и что видно игроку
 +  * по каким правилам собираются в армии, и как армиями управлять.
 +  * Как именно производится сражение армий, и каждого отряда внутри армии
 +  * Какие же типы солдатиков мы даём игроку
 +
 +=== Особенности ===
 +Данная система является компиляцией довольно распространённых среди жанра военных игр идей. Однако некоторые примененные здесь принципы не очень популярны,​ как минимум- не очень распространены:​
 +  * Возможность замены экипировки отрядов в пределах одного класса
 +  * довольно ассиметричная балансировка играбельных наций
 +Вообще,​ такой вид системы обязан многим причинам,​ но, видимо,​ главная среди них - желание максимально поддержать внутриигровой рынок. В такой асимметричной системе создаётся неравномерный спрос на трофеи и продукты производства,​ что стимулирует любые формы товарообмена и кооперацию между игроками. Так же актуализируется кооперация в военном деле - найдя того, кто закроет Ваши слабые стороны,​ Вы будете играть эффективнее.
 +
 +
 +
 +===== Принципы боя =====
 +==== Определения ====
 +=== Армия ===
 +Совокупность солдат,​ перемещающаяся по карте, как единое целое. Армия вступает в бой целиком,​ в стратегическом смысле армия неделима.
 +
 +=== Отряд (unit)===
 +Совокупность солдат одного типа, с идентичными характеристиками. Что бы избежать различий в состоянии солдат например один ранен, второй нет) нужные параметры выносятся в отряд, например "в этом отряде ранено 5 солдат"​. Как бы ни считала во время боя система индивидуальные характеристики каждого солдата (такое возможно),​ результат всегда укладывается в характеристики отряда вцелом,​ индивидуальные характеристики солдат в отряде запрещены.
 +
 +=== Солдат ===
 +Виртуальный объект,​ нужный исключительно для расчётов в боевой системе. Условно говоря,​ сражение 2х отрядов это схватки солдат из каждого отряда,​ по крайней мере пусть так думает игрок. Технически нам не нужны объекты типа "​солдат"​ вообще - для всех расчётов должно быть достаточно "​отрядов"​.
 +
 +=== Регулярные войска ===
 +Солдаты регулярных отрядов - обычные люди, нанятые в городах,​ обученные использованию обычным оружием. В отличие от нерегулярных,​ регуляры получают опыт, могут изучать навыки,​ им можно улучшать обмундирование. Несмотря на то, что самые сильные отряды в игре являются нерегулярными войсками (драконы и прочие монстры),​ у игрока есть серьёзные причины считать своей основной ударной силой именно регуляров. Они дешевле,​ доступней,​ их можно лечить,​ обучать,​ развивать.
 +
 +=== Нерегулярные войска ===
 +Все отряды,​ не являющиеся регулярными,​ относятся к этой группе. В первую очередь сюда попадают различные драконы/​титаны,​ скелеты и зомби, и даже стаи волков. Всё что не попадает напрямую под определение регулярных войск. Особо нужно отметить,​ что ополчение городов так же не является "​регулярами":​ его нельзя переодевать,​ прокачивать. Игрок может контролировать нерегулярные войска,​ и не проблема добавить в свою армию, например,​ табун добрых единорогов,​ однако спектр доступных действий с ними будет принципиально беднее чем с регулярами. Мифрильные доспехи единорогам ни к чему.
 + 
 +
 +==== Общий алгоритм ====
 +Боевая система не знает, почему армии вступают в сражения,​ она (система) может лишь ответить на вопрос "​кто победит"​. Так же рассчитывается какие потери понесут армии, участвовавшие в сражении,​ и каков конкретно исход этого сражения.
 +
 +===== Навыки и особые свойства (перки) =====
 +
 +===== Система экипировки =====
 +
 +
 +Каждая боевая единица (отряд) в игре имеет экипировку - будь то серый волк или имперский пехотинец. В случае серых волков,​ экипировка встроена в "​бойца",​ а вот у поверженного имперского пехотинца можно забрать меч и доспех. Должно быть логичным считать предметы системы экипировки объектом другой системы - торговой,​ и эта связь между военным делом и экономикой будет нами максимально подчёркиваться.
 +
 +Вообще,​ каждый предмет экипировки,​ добытый в виде трофея,​ или купленный на рынке, может быть либо используемым,​ либо - нет. Здесь просматривается несколько групп предметов,​ каждая новая группа включает в себя все предыдущие,​ то есть предмет группы (3) отвечает всем критериям групп (2) и (1).
 +  - Товарный предмет. То есть можно продать на рынке, сдать некоторым НПЦ за репутацию,​ или выбросить.
 +  - Предмет - материал. Можно расщепить/​расковать/​разломать так, что из этого предмета получится простой индустриальный ресурс,​ реагент или даже материал для работы исследователей
 +  - Экипируемый предмет. Можно использовать,​ выдав своим солдатам (если они у вас есть).
 +Итак, всё что можно экипировать,​ можно разломать или продать. Всё что можно разломать - можно продать.
 +
 +Список все вводимых в игру через боевую систему предметов,​ приводится в приложении,​ а общий принцип прост: мы распыляем нужные нам типы трофеев по неиграбельным расам, что бы контролировать "​вкусность фарма"​ этих рас различными игроками. //"​Хотите исследовать эльфийские секреты лукостроения?​ Идите охотиться на ушастых"//​
 +
 +==== Экипировка регуляров ====
 +Если у вас мечники,​ им можно выдать стальные мечи, или булатные. Мифрильные или адамантовые. Пока меч остаётся мечом, его разновидности эквивалентны,​ просто одни мечи лучше других. Копьё вместо меча выдать нельзя - если отряд обучен на мечи - других альтернатив нет. Так что можно говорить о классах предметов,​ подразумевая,​ что внутри класса возможны замены. Вот классы предметов экипировки для регулярных войск:
 +  * Оружие
 +    - Топор
 +    - Копьё (алебарда)
 +    - Меч
 +    - Кистень
 +    - Лук
 +    - Арбалет
 +    - Посох
 +  * Доспех
 +    - одежда (т.н. "​тряпка"​)
 +    - кожаный
 +    - кольчужный
 +    - пластинчатый
 +  * Дополнительные
 +    - книга магии
 +Подразумевается,​ что для замены предмета внутри класса никаких ограничений не планируется. Раз солдат умеет махать мечом - то без разницы - каким. Таким образом,​ список классов предметов совпадает с частью навыков регулярный войск. Навык "​использование мечей"​ отвечает... ну догадайтесь сами за что :)
 +==== Экипировка нерегуляров ====
 +Мы не даём игрокам управлять экипировкой нерегуляров. Она нам нужна только для того что бы систематизировать получение трофеев при сражениях с нерегулярными войсками. Часть трофеев попадает под категорию "​используемые предметы"​ и это для нас самое важное. Например,​ эльфийские луки невозможно воспроизвести промышленно,​ но можно собирать,​ и накопив достаточное количество,​ вооружить ими своих стрелков.
 +===== Классы и типы =====
 +
 +==== Роли ====
 +Каждый отряд в бою может выполнять одну или несколько ролей. Эти роли определяются в первую очередь типом отряда,​ но при прокачке отряда у него могут появляться и дополнительные роли.
 +  - //​Нанесение урона//​. Базовая функция любых солдат,​ может вытесняться другими функциями.
 +  - //​Тактическая инициатива//​. Свойственно кавалерии и прочим быстрым солдатам. В бою должны добираться до приоритетных целей, обходя вражескую оборону,​ и быстро вырезать эти приоритетные цели.
 +  - //​Связывание боем// (защита союзников). Требует от солдат высокой защищённости,​ и, хотя может выполняться любым отрядом,​ разумным будет оставить эту роль тяжелой пехоте и рыцарям.
 +  - //​Ослабление противника//​. Очевидно - прерогатива магов, хотя может выполняться и другими типами солдат,​ например,​ удачный залп арбалетчиков деморализует противника
 +  - //​Усиление союзника//​. В первую очередь это лекари и ориентированные на защиту маги.
 +
 +==== Регуляры и нерегуляры ====
 +Любая боевая единица в игре относится к одному из 2х суперклассов:​
 +  * Регулярные войска
 +  * Нерегулярные воска
 +Регулярные - те что состоят из людей и нанимаются в городах,​ а нерегулярные - все отальные. Дракон это явно нерегулярный товарищ,​ а отряд лучников - однозначно регулярный отряд. Здесь всё просто.
 +
 +Так как игрок будет нанимать,​ взращивать,​ холить и лелеять только регулярные отряды,​ то и система должна быть максимально проработана для этого супер-класса войск. При чём отличия качественные:​ следующие далее свойства относятся только к регулярным отрядам,​ а нерегуляры ничего из нижеперечисленного не умеют:
 +  - Три однотипных регулярных отряда могут объединиться в один, на уровень выше. И так до уровня 7, где размер отряда перевалит за тысячу солдат.
 +  - Регулярные отряды имеют экипировку,​ которую можно улучшать. Например - забрать у пехоты стальные мечи и выдать булатные. Мечи на луки заменять нельзя,​ то есть замена - строго в пределах одного типа оружия или брони.
 +  - Отряд получает опыт, который можно тратить на изучение отрядом некоторых навыков. Например,​ копейщики учатся ставить "​ежа"​.
 +  - Опытный полководец может улучшать определённые характеристики регулярных войск. Речь об узкоспециализированных навыках полководца,​ например "​стальной ёж" даёт строю копейщиков серьёзные преимущества против конницы.
 +
 +
 +==== Навыки солдат ====
 +Каждый отряд имеет свой набор навыков (все солдаты обучены одинаково). Эти навыки определяют тип отряда,​ его роль, характеристики. Грубо говоря,​ навыки определяют почти всё. Если быть точным,​ то абсолютно все характеристики отряда однозначно определяются тримя вещами (и навыки здесь, наверное,​ самое главное:​
 +  - Набор навыков
 +  - Экипировка
 +  - Бонусы местности,​ ситуации,​ от других отрядов или командира
 +Палитра навыков каждого отряда не фиксирована,​ некоторые навыки прокачиваются за опыт (опыт каждый отряд получает индивидуально). Однако нам нельзя перегибать палку с навыками отрядов,​ так как отрядов много и игрок просто устанет вдумываться,​ какой отряд и как прокачивать. Так же необходимо учитывать,​ что слияние отрядов в более крупные требует совпадения навыков. Значит,​ навыки нужно уметь сбрасывать и возвращать потраченный на них опыт - весь или частично.
 +
 +
 +==== Базовые типы регулярных войск====
 +Вся палитра типов регулярных войск достаточно широка,​ однако каждая раса (не только человеческая) использует лишь ограниченный набор, составленный из приведенных ниже шаблонов. Шаблоны реализуются в конкретные типы, и тут мы и играемся с расовыми особенностями,​ как нам угодно.
 +
 +Каждый отряд, нанимаемый игроком в городах,​ состоит из определённого типа солдат,​ при этом, все солдаты в отряде вооружены одинаково. От типа вооружения и брони солдата (то есть отряда) зависит тип солдата (и отряда). Типы задаются в игре жёстко,​ каждый тип имеет строго определённые слоты, например "​меч+кольчуга+щит"​. Однако можно заменить одни мечи на другие
 +
 +  - Лёгкая пехота
 +    - копейщики (базовый):​ копьё + кожаный доспех
 +    - берсерки (северяне):​ топор + кожаный доспех
 +  - Тяжелая пехота
 +    - мечники (базовый):​ меч + кольчуга
 +    - алебардисты (имперцы):​ копьё + плита
 +    - темплары (селентины):​ кистень + кольчуга + книга
 +  - Стрелки
 +    - лучники (базовый):​ лук + кожаный доспех
 +    - охотники (северяне):​ лук + топор + кожаный доспех
 +    - арбалетчики (имперцы):​ арбалет + кольчуга
 +  - Мистики
 +    - боевые маги (имперцы):​ посох + книга
 +    - чернокнижники (южане):​ лошадь + посох + книга
 +    - жрецы (селентины):​ кистень + книга
 +    - шаманы (кочевники):​ лошадь + посох + книга + кожаный доспех
 +    - друиды (северяне):​ топор + книга + кожаный доспех
 +  - Лёгкая кавалерия
 +    - лёгкая кавалерия (базовый):​ лошадь + топор + кожаный доспех
 +    - конные лучники (кочевники):​ лошадь + лук + кожаный доспех
 +  - Тяжелая кавалерия
 +    - тяжёлая кавалерия (базовый):​ лошадь + меч + плита
 +    - паладины (селентины):​ лошадь + кистень + плита
 +    - мангудаи (кочевники):​ лошадь + копьё + кольчуга
 +==== Конкретизированные типы регуляров ====
 +Каджая раса или нация имеет свой набор типов регуляров,​ выбранных из полного базового набора. Этот выбор диктуется необходимостью разнообразить игру, сделать торговлю (оружием) более интересной,​ дать играбельным нациям специализации на определённых классах противников в ПвЕ.
 +== Имперцы ==
 +== Селентины ==
 +== Варвары ==
 +== Кочевники ==
 +== Южане ==
 +
 +==== Типы войск неиграбельных рас ====
 +== Гномы ==
 +== Орден Ищущих ==
 +== Эльфы ==
 +== Тролли и орки Севера ==
 +== Нежить ==
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +
 +===== Отряды =====
 +Что такое отряд, какие у него есть параметры,​ как происходит бой двух отрядов
 +
 +
 +===== Армии =====
 +Армия - совокупность отрядов. Именно *армии* бродят по карте, и даже, если армия состоит из единственного отряда - будем называть этот отряд армией,​ если речь пойдёт о перемещениях по карте. А речь пойдёт...
 +
 +
 +
 +===== Приложения =====
 +
 +==== Список предметов экипировки ====
 +
  
kg/doc_disdocext_military.txt · Last modified: 2012/06/21 19:04 (external edit)