Table of Contents

Данные игрока

Учётная запись

Данные относящиеся к этой группе:

  1. Ссылка на персональные данные соцсети, либо переформатированная копия:
    1. Имя игрока
    2. Аватара игрока
  2. Кошелёк “золота” т.е. введённых в игру реальных денег

"Династия"

Данные игровых миров (в текущей версии - одного) в которых присутствует собственность игрока:

  1. идентификатор династии int
  2. идентификаторы героев (6 шт) int[6]
  3. идентификаторы городов (макс.города) int[64] максимум городов пока ограничим 64 шт
  4. квесты, набор ограниченного размера (0..100), данные одного квеста: struct {
    1. идентификатор типа квеста int
    2. параметры цели квеста: struct {
      1. идентификатор цели (если есть), тип цели зависит от типа квеста int
      2. класс цели (если есть) int
    3. данные состояния квеста: struct {
      1. кодированный прогресс квеста (четыре значения, использование определяется типом квеста) int
      2. состояние квеста ( “открыт”, “провален”, “выполнен” ) enum (0..2) (int)
  5. экономика
    1. серебро int
  6. наука, магия, знания
    1. таблица (фиксированный размер) “технология/прогресс”, до 100 элементов
    2. таблица (фиксированный размер) “заклинание/прогресс”, до 100 элементов

Статистика

Статистику пока не ведём

Социальные данные

Здесь хранится “записная книжка” игрока:

  1. контакты “друзья” в игре
  2. переписка