User Tools

Site Tools


nm:index

Nether Mars v 2

Внимание, раздел обновляется

Цель проекта

Получить геймплей, с невиданными ранее возможностями:

  • конструирование техники и зданий игроками, включая интерьеры
  • передовая физическая модель игры, включая детальное повреждение техники и зданий, полную визуализацию этого.
  • режимы игры с косвенным воздействием на картину боя
  • качественно превосходящие конкурентов по объёму контента локации в игре

Концепция

Основные тезисы:

  • бегаем от первого лица
  • есть инвентарь: ружья-стрелялки и инструменты для постройки простых механизмов.
  • взаимодействуем с объектами мира: включаем-выключаем, залезаем внутрь и управляем
    • машинками: ездим и возим тяжелые предметы
    • боевыми машинами: ездим-летаем-стреляем-убиваем
    • зданиями со своими функциями: защитные турели, заводы и прочее
  • любая техника, здания, механизмы в игре производится игроком, есть технологическое дерево и инструментарий
  • набор элементов из которых собирается всё, от зданий до сложной техники довольно ограничен и прост, всё строится на взаимодействии разных предметов:
    • пример 1: машинка это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина
    • пример 2: сборочный цех это конвейер + пульт управления + крыша над головой
    • пример 3: танк это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина + орудийная турель
  • графики мало, еёё роль выполняет шаблонное конструироавание объектов. То есть маленькие рисуем, большие - собираем.

Графика

НЕбольшая часть элементов рисуется вручную, остальное - строится из этих элементов. Так, весь мир состоит из объектов, довольно небольших (которые надо отрисовать), однако более важные и крупные объекты целиком наборные.

Основа игры

Процесс игры определяется низкоуровневой механикой игры и шаблонами использования этих правил.

Макроуровень

Это общее описание процесса игры, без деталей. Что и зачем можно делать в игре, на каких аспектах фокусируется внимание игрока.

Механика

Это правила игры, жёстко заданные. В шахматах это - справила по которым ходят фигуры. Например слон ходит по-диагонали, это низкий уровень шахмат.

Шаблоны

Это построенные на механике приёмы, которые и порождают игры. В шахматах это дебюты и гамбиты. Шаблоны надстраиваются поверх механики, правила которой обязаны выполняться без исключений.

Nether Mars:Combat

Эта часть игры строится на описанной выше механике. Игровой процесс NMC сосредоточен на наземных боях.

Nether Mars: Combat - дизайн-документ игры

nm/index.txt · Last modified: 2012/07/28 14:47 (external edit)