====== Nether Mars v 2====== Внимание, раздел обновляется ===== Цель проекта ==== Получить геймплей, с невиданными ранее возможностями: * конструирование техники и зданий игроками, включая интерьеры * передовая физическая модель игры, включая детальное повреждение техники и зданий, полную визуализацию этого. * режимы игры с косвенным воздействием на картину боя * качественно превосходящие конкурентов по объёму контента локации в игре ===== Концепция ===== Основные тезисы: * бегаем от первого лица * есть инвентарь: ружья-стрелялки и инструменты для постройки простых механизмов. * взаимодействуем с объектами мира: включаем-выключаем, залезаем внутрь и управляем * машинками: ездим и возим тяжелые предметы * боевыми машинами: ездим-летаем-стреляем-убиваем * зданиями со своими функциями: защитные турели, заводы и прочее * любая техника, здания, механизмы в игре производится игроком, есть технологическое дерево и инструментарий * набор элементов из которых собирается всё, от зданий до сложной техники довольно ограничен и прост, всё строится на взаимодействии разных предметов: * пример 1: машинка это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина * пример 2: сборочный цех это конвейер + пульт управления + крыша над головой * пример 3: танк это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина + орудийная турель * графики мало, еёё роль выполняет шаблонное конструироавание объектов. То есть маленькие рисуем, большие - собираем. ===== Графика ===== НЕбольшая часть элементов рисуется вручную, остальное - строится из этих элементов. Так, весь мир состоит из объектов, довольно небольших (которые надо отрисовать), однако более важные и крупные объекты целиком наборные. ===== Основа игры ===== Процесс игры определяется низкоуровневой //механикой// игры и //шаблонами// использования этих правил. == Макроуровень == Это общее описание процесса игры, без деталей. Что и зачем можно делать в игре, на каких аспектах фокусируется внимание игрока. * [[nm:gameplay:conception|Концепция]] - что можно делать в игре == Механика == Это правила игры, жёстко заданные. В шахматах это - справила по которым ходят фигуры. Например слон ходит по-диагонали, это низкий уровень шахмат. * [[nm:gameplay:low_level_mech|Примитивная механика игрового мира]] - правила по которым функционирует фундамент игровых взаимодействий: гравитация, освещение, и пр. * [[nm:gameplay:building_system|Строительство]] - из чего состоят здания, как они строятся * [[nm:gameplay:mechanisms_system|Механизмы]] - из чего состоит техника * [[nm:gameplay:resource_n_tech|Ресурсы и технологии]] - здесь описано из каких базовых вещей собираются более сложные, определяется технология внутри игры * [[nm:gameplay:devices_mech|Правила функционирования механизмов]] - правила, по которым работают различные механизмы в игре == Шаблоны == Это построенные на механике приёмы, которые и порождают игры. В шахматах это дебюты и гамбиты. Шаблоны надстраиваются поверх механики, правила которой обязаны выполняться без исключений. * [[nm:gameplay:buildings|Примеры построения зданий]] - построенные с помощью базовой механики здания: их появление, функционирование и разрушение * [[nm:gameplay:vechicles|Примеры механизмов и машин]] - машины и механизмы, их производство, использование и уничтожение ===== Nether Mars:Combat ===== Эта часть игры строится на описанной выше механике. Игровой процесс NMC сосредоточен на наземных боях. [[nm:gameplay:NMC|Nether Mars: Combat]] - дизайн-документ игры