User Tools

Site Tools


nm:index

Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

nm:index [2012/07/28 14:47] (current)
Line 1: Line 1:
 +====== Nether Mars v 2======
 +<note important>​Внимание,​ раздел обновляется</​note>​
  
 +===== Цель проекта ====
 +Получить геймплей,​ с невиданными ранее возможностями:​
 +  * конструирование техники и зданий игроками,​ включая интерьеры
 +  * передовая физическая модель игры, включая детальное повреждение техники и зданий,​ полную визуализацию этого.
 +  * режимы игры с косвенным воздействием на картину боя
 +  * качественно превосходящие конкурентов по объёму контента локации в игре
 +
 +===== Концепция =====
 +
 +Основные тезисы:​
 +  * бегаем от первого лица
 +  * есть инвентарь:​ ружья-стрелялки и инструменты для постройки простых механизмов.
 +  * взаимодействуем с объектами мира: включаем-выключаем,​ залезаем внутрь и управляем
 +    * машинками:​ ездим и возим тяжелые предметы
 +    * боевыми машинами:​ ездим-летаем-стреляем-убиваем
 +    * зданиями со своими функциями:​ защитные турели,​ заводы и прочее
 +  * любая техника,​ здания,​ механизмы в игре производится игроком,​ есть технологическое дерево и инструментарий
 +  * набор элементов из которых собирается всё, от зданий до сложной техники довольно ограничен и прост, всё строится на взаимодействии разных предметов:​
 +    * пример 1: машинка это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина
 +    * пример 2: сборочный цех это конвейер + пульт управления + крыша над головой
 +    * пример 3: танк это шасси + двигатель + аккумулятор + кабина + орудийная турель
 +  * графики мало, еёё роль выполняет шаблонное конструироавание объектов. То есть маленькие рисуем,​ большие - собираем.
 +
 +
 +===== Графика =====
 +НЕбольшая часть элементов рисуется вручную,​ остальное - строится из этих элементов. Так, весь мир состоит из объектов,​ довольно небольших (которые надо отрисовать),​ однако более важные и крупные объекты целиком наборные.
 +
 +
 +===== Основа игры =====
 +Процесс игры определяется низкоуровневой //​механикой//​ игры и //​шаблонами//​ использования этих правил.
 +
 +== Макроуровень ==
 +Это общее описание процесса игры, без деталей. Что и зачем можно делать в игре, на каких аспектах фокусируется внимание игрока.
 +  * [[nm:​gameplay:​conception|Концепция]] - что можно делать в игре
 +
 +== Механика ==
 +Это правила игры, жёстко заданные. В шахматах это - справила по которым ходят фигуры. Например слон ходит по-диагонали,​ это низкий уровень шахмат.
 +  * [[nm:​gameplay:​low_level_mech|Примитивная механика игрового мира]] - правила по которым функционирует фундамент игровых взаимодействий:​ гравитация,​ освещение,​ и пр.
 +  * [[nm:​gameplay:​building_system|Строительство]] - из чего состоят здания,​ как они строятся
 +  * [[nm:​gameplay:​mechanisms_system|Механизмы]] - из чего состоит техника
 +  * [[nm:​gameplay:​resource_n_tech|Ресурсы и технологии]] - здесь описано из каких базовых вещей собираются более сложные,​ определяется технология внутри игры
 +  * [[nm:​gameplay:​devices_mech|Правила функционирования механизмов]] - правила,​ по которым работают различные механизмы в игре
 +
 +== Шаблоны ==
 +Это построенные на механике приёмы,​ которые и порождают игры. В шахматах это дебюты и гамбиты. Шаблоны надстраиваются поверх механики,​ правила которой обязаны выполняться без исключений.
 +  * [[nm:​gameplay:​buildings|Примеры построения зданий]] - построенные с помощью базовой механики здания:​ их появление,​ функционирование и разрушение
 +  * [[nm:​gameplay:​vechicles|Примеры механизмов и машин]] - машины и механизмы,​ их производство,​ использование и уничтожение
 +
 +===== Nether Mars:Combat =====
 +Эта часть игры строится на описанной выше механике. Игровой процесс NMC сосредоточен на наземных боях.
 +
 +[[nm:​gameplay:​NMC|Nether Mars: Combat]] - дизайн-документ игры
 +  ​
nm/index.txt · Last modified: 2012/07/28 14:47 (external edit)