User Tools

Site Tools


ss:index

Изделие номер два

Цель

Продвинуться к Большим Деньгам - MMORPG. Сразу - страшно, потому это будет лишь шаг. Небольшой проект, но уже не в режиме “выживания” а полноценная фулл-тайм работа сотрудников. Из этого следует, что целями проекта становятся:

  1. Развитие технологий в направлении ММО
  2. Создание сеттинга, то есть вымышленного мира, с которым нам работать и в следующих проектах
  3. Расширение команды: отлаживаем управление, работу с людьми с улицы. Особенно в области контента.
  4. Собственно, сама игра должна быть коммерчески положительно, но зарабатывать миллионы - не обязательно
  5. Получить опыт в балансировке интенсивного ПвП.

Определение игры

Что нам уже сейчас, в очень общих чертах, известно о будущей игре?

  • является сетевой, но не масс-онлайн (комнаты до 40 игроков в каждой)
  • базовая механика игры является “краш-тестом”. То есть игрок настраивает механизм и идёт на нём в бой. Это можно сказать и о “старших братьях” вроде WoW, Eve, но у нас это будет выражено ещё более ярко
  • максимально используются технологии из области агентных систем, или в просторечии “живого мира”.
  • используется концепция “плоский космоз (с)”, обсуждавшаяся в последние лет так 10.

Когда и как этим заниматься

Сроки

Время старта препродакшена - ориентировочно в мае 2012, то есть на готовой Альфе, или Бете “Kings Game”

Первичная оценка длительности продакшена 1.5 - 2 года. Если начать в мае, успеваем (пытаемся) к Рождеству 2013-14

Люди

Состав разработчиков - активно привлекаем известных нам товарищей, из топов российского гейм-дева, кто постеснялся работать бесплатно над “Kings Game”

Ресурсы

Грубая оценка бюджета продакшена порядка 8-12 млн. рублей, по ценам на декабрь 2011, маркетинг не буду оценивать даже грубо. Тут надо будет подключать издателей 1-2го эшелона, и, боюсь, работать с регионалами напрямую. Ждём ваших предложений по стратегии запуска игры, интересны идеи из области раскрутки через фан-зоны Евы, elite-games.ru и прочие заповедники космонавтов

ss/index.txt · Last modified: 2011/12/02 02:40 (external edit)