User Tools

Site Tools


ioupgteam:rock_n_ball

Rock'n'Ball

Общая постановка задачи была таковой: заказчик хотел игру в прямом эфире на TV, управляемую через СМС множеством игроков. С призами и рекламой собственного контента. Проект был для заказчика имиджевый, необохдимо было “то чего нет у конкурентов” К тому же технические требования включали в себя:

  • наличие публичного сервера, удалённое управление им и защиту от атак
  • высокие требования по стабильности системы (прямой эфир с сервера)
  • высокие требование по надёжности базы данных (реальные платежи от игроков)
  • управление рекламным контентом, фоновая закачка на эфирный сервер
  • игровой процесс с одним (TV) экраном и 10000+ игроками
  • особенности графики, вызванные спецификой оборудования (домашние телевизоры, качество эфирного канала)

История

На решение этих задач и создание игры всего было выделено 40 дней, но средства не были узким местом, и мы смогли включить в работу над проектом почти весь нынешний состав студии. Для многих этот проект стал первым в нашей компании.

В ходе работы мы решили следующие проблемы:

  • изготовили и интегрировали в движок сетевой код
  • изготовили специфичный арт, первый раз заказав услуги профессиональных 3Д-артистов (один в последствии стал частью команды)
  • первый раз пришлось прибегать к услугам аутсорсеров (арт)
  • в движке появился хороший звук (OpenAL)
  • был “угадан” геймплей, заказчик его не формулировал

Проект был сдан в срок, даже осталось время хорошо протестировать программу - цена эфирного времени и характер платежей от игроков (прямые через СМС) подстёгивала Заказчика обращать особое внимание на стабильность системы.

Результат

Несмотря на то, что роль проекта была исключительно имиджевой (продвигать другие услуги Заказчика), прибыльность проекта оценивается в 500-600% за два года эксплутации. Для нашей студии этот проект так же оказался пробивным, решив накопившиеся финансовые трудности, и отбив все предыдущие годы разработки движка и игры “Nether Mars”. Студия так же получила репутационную выгоду, приведшую к росту численности личного состава.

Однако далее развивать направление не имело смысла, так как (по аналитике Заказчика), любой SMS-чат лучше подходил аудитории, и показывал в разы больший трафик по SMS. Проект ТВ-казино не пошел дальше препродакшена по причине неоднозначности законодательства на тот момент.

ioupgteam/rock_n_ball.txt · Last modified: 2012/07/28 10:40 (external edit)