User Tools

Site Tools


ioupgteam:spaceduel

Space Duel

 Конец 1995 года, на носу первая сессия, товарищи по FIDO вовсю хвалят новомодный язык С, но мы пока ещё убеждённые приверженцы Pascal.

  • Стук Антон: код графической библиотеки, общее программирование игры (Turbo Pascal 7.0), автор шутки про DOS5GW
  • Тарасов Роберт: 3D графика (3D-Studio 4) рендеры меню, заглавной картинки, about'а
  • Руднев Евгений: программирование геймплея, 2D графика (Animator Pro)
  • Привалов Алексей: музыка (Scream Tracker)

Об игре

Плоская сцена, вид сбоку, два игрока за одним компьютером, управляют космолётами. Стреляем друг в друга из пушек и ракетами, пока оппонент не развалится на пиксели.

Видео геймплея

Выглядело это примерно так:

Жизненный цикл

Игра некоторое время ходила по FIDO, так же был случай, когда с дискетой в руках и мокрые после дождя, мы понесли эту игру в магазин “Игрушки”, где за компьютером сидел дядя и записывал за 30 рублей игры на дискеты. Купить нашу игру отказался, аргументировав тем, что скоро выйдет Quake-2 и наша игра никому не понравится. Было познавательно.

Вторая часть

В 1997 игра была переписана на языке С, изменена механика (управление, добавлена разрушаемость сцены), но арт для проект сделан не был и игра дальше играбельного прототипа не пошла.

Выводы

Главный вывод, который мы сделали из этого проекта - игры делать можно. Было удивительно наблюдать, что в сделанное своими руками могут играть друзья и сокурсники.

SiGMan:

А еще оказалось можно осилить компиляторы Watcom, djGPP, страшный мир protected mode и экстендеров, на своей шкуре пощупать программирование зоопарка видеокарт в отсуствие работающего и быстрого VESA. Осознать необходимость art pipeline, продумать как это можно делать в технологическом плане.

ioupgteam/spaceduel.txt · Last modified: 2012/07/28 11:15 (external edit)